Dasar-Dasar SketchUp
Materi, latihan, tantangan, dan kuis untuk 4 × 45 menit. Dirancang agar siswa dapat belajar menggunakan HP dan buku catatan meskipun guru tidak hadir di kelas.
Petunjuk kegiatan
Progres kegiatan
0%
Jam ke-1 — Fondasi berpikir 3D
Edge dan Face
Edge adalah garis pembentuk geometri. Kumpulan edge tertutup pada satu bidang akan membentuk face. Face dapat diubah menjadi bentuk 3D menggunakan Push/Pull.
Sumbu dan Inference
Merah dan hijau adalah arah horizontal, biru adalah arah vertikal. Inference mengenali endpoint, midpoint, on edge, on face, parallel, perpendicular, dan arah sumbu.
Group dan Component
Geometri mentah dapat saling menempel. Group memisahkan bagian model, sedangkan Component cocok untuk objek berulang seperti pintu dan jendela.
Catatan wajib
Jam ke-2 — Jelajah tools utama
Simbol di bawah adalah ilustrasi pembelajaran, bukan salinan ikon resmi. Nama tool dan shortcut menjadi acuan utama.
Tugas eksplorasi
Catat 15 tool: nama, shortcut, fungsi, dan contoh penggunaannya pada rumah.
Jam ke-3 — Tantangan pemilihan tool
Misi urutan kerja rumah sederhana
- Gambar denah rumah pada buku.
- Tuliskan minimal 10 tool untuk mengubahnya menjadi model 3D.
- Jelaskan alasan tiap tool.
- Tandai langkah saat membuat Group atau Component.
Jam ke-4 — Kuis pemahaman
Tugas yang dikumpulkan
- Sketsa denah rumah sederhana.
- Urutan pemodelan minimal 10 langkah.
- Tabel minimal 15 tool: Tool – Shortcut – Fungsi.
- Refleksi 5–7 kalimat tentang tool termudah, tersulit, dan manfaat shortcut.
- Foto pekerjaan dengan jelas untuk dikumpulkan.